문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전 (문단 편집) === 직업 간 밸런스 === 객관적으로 밸런스가 완전히 잘 맞는다고 볼 수는 없었다. 1:1의 강자로 일세를 풍미한 '더러운 [[영고생착]]', 투기장의 필수요소이자 황제인 '더러운 [[드루이드(월드 오브 워크래프트)/회복|인삼드루]]', 블쟈 사장 딸이 키운다는'얼창만 쓰고 이기는 [[마법사(월드 오브 워크래프트)/냉기|냉법]]' 등의 강캐가 있었던 반면, 듀로타 멧돼지로 불리웠던 [[전사(월드 오브 워크래프트)|전사]]나 '[[주술사(월드 오브 워크래프트)|주]][[필드의 간디|간디]]로 취급된 주술사, '[[성기사(월드 오브 워크래프트)/징벌|징기]]의 효율이 얼마나 좋은지 아십니까 제발 데려가주...' 등 약캐가 있었지만.. 다만 이런 약캐들조차도 그럭저럭 투기장에서 한 자리를 차지할 수는 있어서 후대의 확장팩들에 비하면 나름 나쁘지 않은 밸런스. 2:2 밸런스까지는 정말로 답이 없었지만 5:5쯤 되면 어떻게든 한자리를 차지해서 검투사까지 가는 것이 가능하기는 했다. 또한 전사같은 경우는 1:1에서는 먹이사슬 최하단에 가깝지만 2:2 팀전이상에서는 강캐로 군림할 수 있었다. PvE에선 초반 [[전사(월드 오브 워크래프트)|전사]]를 발라먹은 야드, 후반 안드로딜링의 [[악제파흑]]이 있었으며, 원거리 마법저항 탱킹은 대부분 흑마법사가 맡았다. [[사냥꾼(월드 오브 워크래프트)|사냥꾼]]도 엄청난 상향을 받아 야수 특성의 사냥꾼이 양산되기도 했다. 전체적으로 퓨어딜러로 취급되는 도, 법, 냥, 흑이 하이브리드 클래스 딜러들보다는 딜이나 생존기면에서 확실하게 우위에 있었던 확장팩이다. 그래서 드루/기사/술사로 대표되는 하이브리드 클래스들은 던전에서 강제로 힐러 역할을 할 수밖에 없었고, 이에 대한 불만이 상당한 편이었다. 기존의 대립 콘텐츠를 말아먹은 리치 왕의 분노에 비해 세력 간의 대립을 잘 구현했다고 평해졌고[* 투기장의 추가와 진입장벽이 오리 때보다 낮아진 전장 시스템 덕에 PvP가 활성화 되어서 이런 평가를 받고 있지만, 정작 와우의 호드 vs 얼라 콘텐츠 개발을 막고있는 인구수 불균형의 문제인 '''블엘'''의 추가로 근본적으로 해결불가능한 문제의 씨앗이 생겼다. 물론 오리지널 시절에는 대부분 서버가 호드의 절대 열세였는데 블엘 하나가 이 변화를 가져온 것.] 대격변이 시작됐을 무렵에도 대격변 역시 날탈에 의한 이동속도와 안정성의 폭풍상승으로 세력 간의 대립이 많이 소월해졌던 지라 오리지날과 엮이며 "이때가 좋았지."라는 소리를 듣고 있다. ~~곰 변신한 회드 엉덩이를 20분 동안 쫓아다녀도 이 소리가 나올까~~ 호드에서 성기사를, 얼라이언스에서 주술사를 선택할 수 있게 되면서 양 진영은 새로운 클래스를 겪어보게 되었다. 당연하게도 서로 줄기차게 했던 '성기사/주술사 강하다 - 너프해라 - 약화해라 - 나오면 무조건 할 거임' 등의 말이 쏙 들어가게 되었다. 주술사의 PvP 능력은 불타는 성전 당시에는 그닥 좋지 못했다. 게다가 PvE에서도 시너지 딜러라는 특성 상 자체 딜은 그다지 높지 않았다. 오리지날 때 [[질풍크리]]를 맞았었던 것만을 기억하고 있던 얼라이언스 유저들은 주술사에 대한 인식을 대폭 수정할 수 밖에 없었다. 얼라이언스의 주술사 유저는 초기에 잠깐 좀 해보는 것 말고는, 괜히 키워서 후회만 했다는 말만 수두룩했다. 이러한 인식의 전환은 이후 주술사에게 [[필드의 간디]]라는 별명이 붙는데 기여하게 된다. 다만 이 당시 주술사의 [[피의 욕망]]은 주술사가 소속된 파티에만 적용 되었으므로 주술사의 수 = 공대의 dps 공식이 성립하였던데다 복원 주술사의 힐효율이 워낙 좋아서 PVE에서 주술사의 대우는 복술은 그야말로 신세계의 신이고 딜특성도 고양, 정기를 막론하고 힐러 외에는 누구도 비빌 수 없을 정도였다. 성기사의 경우에는 얼라이언스 유저들도 불타는 성전에 들어와서야 [[무적귀환]]과 신의 축복이 얼마나 짜증나는지를 배울 수 있게 되었다. 하지만 성기사는 다른 클래스를 지원하고 서포팅하는 면에서나 사기였지. 자체 성능은 심하게 별로였기 때문에, 생각보다 성기사 인구수가 크게 늘지는 않았다. 호드에서 오리지날 때 가지고 있던 성기사에 대한 이미지는 죽지 않는 바퀴벌레가 [[지휘크리|딜도 세다]]는 것이었는데, 막상 까고보니 불타는 성전에서 유일한 딜 특성인 [[성기사(월드 오브 워크래프트)/징벌|징기]]는 [[징벌레]]였다 (...) 그런데 이 징벌레도 오리지날 징기보다는 상향된 것이라는게 아이러니. 자체 딜은 부족해도 시너지가 좋아서 나름 수요는 있었던 딜술사와는 달리, [[성기사(월드 오브 워크래프트)/보호|보기]]는 [[하이잘 산의 전투#s-4|하이잘]], 징기는 [[브루탈루스]] 전까지 취급이 좋질 않아서, 이 당시 벌레 취급 받던 징기야 그렇다치고 광역 어그로에서만큼은 확실하게 강점이 있던 보호기사또한 인식이 좋질 못했는데 이는 보기의 설계에 심각한 하자가 많았던 탓이었다. 일단 다른 탱커와는 다르게 마나를 사용하는 유일한 탱커였기에 이 마나를 감당하기 위해서는 지능과 마젠이 필요했다. 문제는 보기는 '''탱커''' 였기 때문에 챙겨야하는 스탯이 많았고[* 힘(방패 피해 방어량 증가), 방어 숙련도, 회피 확률, 무기 막기 확률, 방패 막기 확률, 방패 피해 방어량, 체력, 적중, 숙련, 조건에 따라 탄력도 까지 챙겨야했다. 탄력도가 강타 확률을 낮춰주어 급사를 피할 수 있다.], 그나마도 방패를 든 탱커였으므로 더 스탯 관리가 빡빡한데 지능과 마젠 관리까지 해야하니 다른 탱커들에 비해 스펙이 딸릴 수 밖에 없었다. 근데 그렇게 챙긴 지능과 마젠이 있어도 마나가 전투 시작 후 얼마 안 ㅙ서 바닥을 보게 되며, 보기 특성상 힐을 받아야 마나가 찼다.맨탱이든 부탱이든 실격 사유 그 자체였다. 맨탱으로 넣자니 물몸이고, 부탱으로 쓰자니 어그로를 못쌓고 튀어버리니까. 이러다보니 T5 이하의 템들을 입은 보호 기사들은 동급의 다른 탱커들보다 탱킹력이 떨어졌는데 심지어 성기사 탱커유저들 대부분이 탱경험조차 별로 없었기에 이런 어설픈 탱킹템을 입고 헬팟을 만들면서 인식을 깎아먹는데 일조를 했다. 서브 탱커로써 취업도 힘들었는데 서브탱커로는 전투부활도 있고 야생의 징표나 무리의 우두머리 같은 우수한 시너지도 제공하는데다 서브 탱커가 필요 없는 구간에서는 표범폼으로 딜하면 탱커들 중 가장 딜이 잘 나오는 야드의 지위가 워낙 확고했기 때문에 (특성 변환이 나오기 전이다.) 보기는 더더욱 취업이 힘들었다. 다만 T6이상부터는 블리자드도 보기가 필요로 하는 스탯을 인지를 해서 템이 괜찮게 뽑혀나왔기에 템 수준이 좋아질수록 이러한 점은 상당히 개선이 된다. 또한 하이잘 산의 전투에서 만큼은 보기의 탁월한 광역 어그로를 잡는 능력이 반드시 필요해서 막공팟의 경우 복술까지 포함된 24인이 보호 기사 한 명이 안 와서 출발을 못 하는 경우도 비일비재했다. 그리고 신성 기사의 경우 공대에 한 명은 데려갈 정도로 인기가 있었다. 이 당시 어그로 관리가 힘들어서 딜러들이 마음 놓고 딜을 할 수 있게 어그로 수치를 내려주는 구원의 축복을 걸어줄 수 있는 성기사는 필수였는데 보기와 징기가 시궁창이었기 때문에... 신기를 데려갈 수 밖에 없는 것. 실제로 오리지널 호드와 얼라이언스의 레이드 킬 격차는 성기사의 구원의 축복 여부 차이가 컸다. 불타는 성전 당시 전체 인구 수는 성기사가 주술사보다 많기는 했지만, 성기사는 인구의 80%가 [[성기사(월드 오브 워크래프트)/신성|한 특성]]이었던 기형적인 구조를 가지고 있었다. (주술사도 80%까지는 아니었지만 [[주술사(월드 오브 워크래프트)/복원|복술]]의 비중이 높기는 했다.) 결국 어느 누가 더 나았다고 말할 것이 없었던 셈. ~~물론 이런 이야기는 [[파멸의 메아리]] 이전의 이야기이고, 그 이후는 각 항목 참고.~~ 진영간 밸런스에 있어서도 호평받지는 못했다. 오리지널에서 얼라는 PVE에 좋고 호드는 PVP에 좋다는 속설이 있었다. 이는 성기사의 존재 때문이었는데 사실 파보면 호드도 주술사 때문에 근접딜 DPS량이 얼라보다 더 높다는 상당한 강점이 있었고 특정 보스에서도 주술사의 토템이 성기사의 오라보다 더 유리하게 작용하는 부분이 있었다. 게다가 종특은 PVE, PVP 둘다 호드가 사용성이 더 좋았다.[* PVE에서 인간과 나엘의 직관력이나 그림자숨기는 사용성이 제로에 가깝다. 쓸 일이 없다.] 문제는 불성에 와서 PVP 컨텐츠로 투기장을 내세우며 진영 밸런스를 맞추겠다고다고 오크를 기절 저항률을 크게 낮추는 등 조정을 하기는 했는데 문제는 너프를 해도 오크의 기절 저항률은 높았을 뿐더러(...) 변화된 게임 시스템에서 타우렌과 트롤은 오히려 간접 상향이 되었다. 더욱이 호드에 추가된 블엘의 종특이 워낙 좋았고 게다가 성기사까지 호드가 가져가 버렸으니 PVE나 PVP 양쪽에서 얼라가 강점으로 내세울 것이라고는 별로 없게 되었다. 심지어 얼라 종특도 세세히 뜯어보면 드워프 석화가 실명을 못 풀게 되었고 노움의 종특의 재사용 대기시간이 두배 가까이 늘어나는 식으로 조정되는 등 너프로 볼 만한 여지도 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기